6 Milyar Kişi, 26 Uygulama ile Yaşıyor
Marketing Türkiye tarafından yayımlanan 2025 Mobil Uygulama Trendleri Raporu, dijital dünyanın ne denli mobilleştiğini gözler önüne seriyor
06.08.2025 00:43:00
Ahmet Turan Yiğit
Ahmet Turan Yiğit





Marketing Türkiye tarafından yayımlanan 2025 Mobil Uygulama Trendleri Raporu, dijital dünyanın ne denli mobilleştiğini gözler önüne seriyor. Dünya genelinde 6 milyar kişi, toplamda 18.2 milyar adet akıllı telefon ve tablet kullanıyor. Bu cihazlar, günlük ortalama 5 saatten fazla aktif kullanım süresiyle mobil uygulamaların hayatın merkezine yerleştiğini kanıtlıyor.
Kullanıcılar ayda ortalama 26 farklı mobil uygulama ile etkileşim kuruyor. Bu uygulamalar arasında alışveriş, ödeme, oyun, eğlence ve kişisel üretkenlik kategorileri öne çıkıyor. Özellikle mobil e-ticaret, 8 trilyon dolarlık işlem hacmiyle küresel ticaretin %73'ünü oluşturuyor. Bu rakam, mobil uygulamaların artık sadece bir araç değil, birincil ticaret platformu haline geldiğini gösteriyor.
Mobil oyunlar ise ayrı bir ekonomi yaratmış durumda. 2025 yılı itibarıyla mobil oyun gelirlerinin 126 milyar dolara ulaşması bekleniyor. En çok hasılat yapan oyunların büyük kısmı Asya merkezli şirketler tarafından geliştiriliyor. Bu durum, mobil oyun pazarında kültürel üretimin ve bölgesel rekabetin ne kadar etkili olduğunu ortaya koyuyor.
Yapay zekâ ve makine öğrenimi, mobil uygulama pazarlamasında artık temel araçlar haline geldi. Reklam yöneticilerinin %88'i günlük olarak yapay zekâ destekli analiz sistemleri kullanıyor. Bu sistemler, kullanıcı davranışlarını analiz ederek kişiselleştirilmiş reklamlar sunuyor ve uygulama içi etkileşimi artırıyor.
2024 yılı yeni teknolojilerin deneme yılı olduysa, 2025 bu teknolojilerin kalıcı hale geldiği bir büyüme yılına dönüştü. Mobil uygulama pazarı artık sadece yazılım değil; veri bilimi, kullanıcı deneyimi ve dijital stratejiyle iç içe geçmiş bir disiplinler arası alan haline geldi.
Kullanıcılar ayda ortalama 26 farklı mobil uygulama ile etkileşim kuruyor. Bu uygulamalar arasında alışveriş, ödeme, oyun, eğlence ve kişisel üretkenlik kategorileri öne çıkıyor. Özellikle mobil e-ticaret, 8 trilyon dolarlık işlem hacmiyle küresel ticaretin %73'ünü oluşturuyor. Bu rakam, mobil uygulamaların artık sadece bir araç değil, birincil ticaret platformu haline geldiğini gösteriyor.
Mobil oyunlar ise ayrı bir ekonomi yaratmış durumda. 2025 yılı itibarıyla mobil oyun gelirlerinin 126 milyar dolara ulaşması bekleniyor. En çok hasılat yapan oyunların büyük kısmı Asya merkezli şirketler tarafından geliştiriliyor. Bu durum, mobil oyun pazarında kültürel üretimin ve bölgesel rekabetin ne kadar etkili olduğunu ortaya koyuyor.
Yapay zekâ ve makine öğrenimi, mobil uygulama pazarlamasında artık temel araçlar haline geldi. Reklam yöneticilerinin %88'i günlük olarak yapay zekâ destekli analiz sistemleri kullanıyor. Bu sistemler, kullanıcı davranışlarını analiz ederek kişiselleştirilmiş reklamlar sunuyor ve uygulama içi etkileşimi artırıyor.
2024 yılı yeni teknolojilerin deneme yılı olduysa, 2025 bu teknolojilerin kalıcı hale geldiği bir büyüme yılına dönüştü. Mobil uygulama pazarı artık sadece yazılım değil; veri bilimi, kullanıcı deneyimi ve dijital stratejiyle iç içe geçmiş bir disiplinler arası alan haline geldi.
Yorumlar
Yorum bulunmuyor.